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Archonte Raid 20

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Archonte Raid 20

Message par babayoon le Jeu 23 Jan - 23:04

aloha,

spé récupérée sur le net ( Maetha@brisesol (Paralyzed) ) :

Archonte Raid 20

Archonte Raid 20 : ---- 51 Archonte / 25 pyro---- Booster de RAID INC  Very Happy

Arbre des âmes

Cette spé a pour but la maximisation du dps du raid et le soutien sur les purge/dispell de zone.

L'arbre des âmes coté archonte est optimisé, coté pyro vous pouvez échanger quelques points au deuxième et troisième pallier, mettre moins en feu inné et supprimer vacillement si vous êtes en pgm mode :Dpour mettre quelques point en flammes voraces où feu de brousse.

Les Buffs :

Armure de Pyromancien (ça fais moins mal)
Intellect Flamboyant (t'es plus intelligent)
Glyphes de Puissance (merci les sorts instants)

Les Auras du raid : Egide d 'arcane >>>>>>>>>>>>> Augmente l'armure et les resits du raid
Vigueur partagée>> >>>>>>>>> Augmente l'endu du raid de 70
Vitalitée de pierre>>>>>>>>>>> Augmente Force/dext/intel/sagesse de 70
Intention brulante>>>>>>>>>>> Augmente la vitesse d'attaque et de cast de 7%

4 auras à poser avant le pull, les auras sont refresh automatiquement par le sort canalisé "Rage du protecteur" à cast dès que up vu que c'est votre meilleur sort pour dps (un peu sisi).

Les spells Offensifs :

Les sorts de dégâts+debuff avec cd :

Barrage de terre améliore : ça pique et ça fait +7 % coups/sorts critique pour tout le raid
Propagation de flamboiement : dégâts moyen + réduit la durée d 'incant/attaque de 3% pour le raid
Bombe volcanique : dégâts + 5% dégâts raid
Pluie d 'étincelles : dégâts élevé + 15% vitesse de course du raid
Pierre de pillage : réduit force/dext/inte/sagesse de la cible de 61, peux se cumuler 4 fois mais seul le premier stack debuff la cible (donc on le mec qu'une fois)


Les debuffs sans cd (cast au début du combat, refresh si le fight dur + de 5 min)

Poussière persistante : Réduit de 25% le temps d'incant de la cible, augmente de 10 % la vitesse d'incant du mage (le debuff fail sur les mobs raid mais vous gagnez quand même la vitesse de cast +10% pour vous tout seul, sisi ! )

Défense de cendre : Augmente les dégâts physique subis par la cible de 5 %, augmente l’armure du mage

Résistance émoussée : Augmente les dégâts magiques reçus de la cible de 7% , augmente les résistances du mage de 45

Illumination : Augmente les dégâts du raid, utile seulement s'il n'y a pas de barde pour mettre coda du péril ou si le groupe à split ex sur regulos lors de la p2 avec sicaron/molinar, ou si le barde est mort ! Very Happy

Debuff avec cd (cast dès que c'est up)

Puissance déclinante : Réduit la PA et la PS de la cible de 5%, augmente la PS du mage de 10 %

Les sorts de dégâts "basiques"

Boule de Feu
Trait de flammes
Compte a rebours
Vitalitée incandescente , dot + augmente l'endu de 14 par stack soit +70 endu à 5 stack ( a réserver pour les phases de déplacement, dernier sort de votre macro spam)
Explosion de cendres Gros dégâts à utiliser dès que vous l'avez en sort gratuit, utile aussi pour remonter ça charge quand vous l'utilisez hors "charge intériorisée"

Les spells Défensifs

Purification macro

#show Purification
suppressmacrofailures
cast @mouseover Purification
cast @group01 Purification
cast @group02 Purification
cast @group03 Purification
cast @group04 Purification
cast @group05 Purification
cast @group06 Purification
cast @group07 Purification
cast @group08 Purification
cast @group09 Purification
cast @group10 Purification
cast @group11 Purification
cast @group12 Purification
cast @group13 Purification
cast @group14 Purification
cast @group15 Purification
cast @group16 Purification
cast @group17 Purification
cast @group18 Purification
cast @group19 Purification
cast @group20 Purification

Flammes purificatrices ( 1 point en purge de flammes obligatoire pour dispel de zone sur goloch par ex Very Happy)

Macro : sur cible (ennemi ou allié)
#show Flammes purificatrices
suppressmacrofailures
cast @gtae Flammes purificatrices

où sur soi
#show Flammes purificatrices
suppressmacrofailures
target tonnom
cast @gtae Flammes purificatrices
targetlasttarget



Ça fait beaucoup de sorts tout ça, heureusement cette spé se joue très facilement avec quelques macros.


Macro Dégâts+debuff (celle que tu Spam ! )

#show Puissance déclinante
suppressmacrofailures
cast Puissance déclinante
cast Propagation de flamboiement
cast Bombe volcanique
cast Pluie d'étincelles
cast Barrage de terre
cast Trait de flamme
cast Boule de feu
cast Flammes absorbantes
cast Vitalité incandescente

---------------------------------------

Macro combinée Charge intériorisée + Compte A Rebours
Par chance le temps de remplir une barre de charge correspond + ou - au timer de CAR, donc à chaque fois que vous lancerez compte à rebours vous serez sous charge intériorisée, dès que vous êtes de nouveau full charge CAR devrait être de nouveau up, attention à vous de gérer votre charge pour avoir toujours assez pour La puissance flamboyante.

#show Compte à rebours
suppressmacrofailures
cast [inactif] Charge intériorisée
cast Compte à rebours

------------------------------
Macro Burst Champ de lave burst 10 personne du raid +15% degats (15 sec)

Ne pas combiner avec orchestre des plans du barde, combiner avec croissance sauvage des chloromanciens.

Sur soi
#show Champ de lave
hurler --TON message de burst--
suppressmacrofailures
target tonnom
cast @gtae Champ de lave
targetlasttarget


Sur cible

#show Champ de lave
hurler -- TON message de burst --
suppressmacrofailures
cast @gtae Champ de lave
cast Champ de lave


Puisssance flamboyante , Burst raid 15% pendant 30 sec

#show Puissance flamboyante
hurler -- TON message Burst --
cast [inactif] Puissance flamboyante

Selon les boss et leur différentes strates à vous de gérer la puissance flamboyante au mieux, la plupart du temps il faut l'utiliser le + tôt possible, sachant que + le raid dps plus le combat se finira tôt, cependant pour certains boss il est plus judicieux de la "garder" sous le coude pour une phase plus cruciale du combat (ex kain la puissance flamboyante est "gardée" jusqu’à ce qu'on soit à la phase des zones rouges, au placement final du raid quoi ), il en va de même pour l'utilisation des champ de lave , faut essayer d'optimiser pour le raid soit en le plaçant au bon moment (ex sur goloch quand il y a le burst de l'aura des fantômes), soit sur les bonnes personnes, évidement s'il y a beaucoup de cac dans le groupe vous posez au cac sinon vous posez à distance, et puis c'est aussi aux autres de venir dedans quand il le vois ça doit devenir un réflexe (pour ça gaffe à pas le poser dans une aoe sous peine d 'avoir des ennemis après Very Happy)

Gameplay

Vous voila buff avec vos 3 buffs et 4 auras, au début du combat vous serez souvent sans charge, no panic la charge monte très vite, en cas de combat ou l'enrage joue , trouvez vous un tank pour y taper la tronche et monter votre charge (ça sers à ça oué ! ), sinon au bout de 3 ou 4 sorts vous serez full charge no panic.

3, 2 , 1 PULL
Poussière persistance
Résistance émoussée
Défense de cendres
Pierre de pillage
macro spam
macro spam
macro spam
macro spam (a ce stade vous avez posé tous les debuffs)
Champ de lave
Puissance flamboyante
Macro CAR (charge intériorisée active)
Rage du protecteur (refresh les auras pour 5 min)
Macro spam
Macro spam
Champ de lave
CAR
Rage du protecteur
Macro spam
etc...
Balancez vos sorts gratuits Explosion de cendre et trait de flamme dès que c'est up ça permet leur "repop" plus vite. Toujours essayer d 'utiliser rage du protecteur à la fin du timer champ de lave ( a -1 sec) les 15% de gain de champ de lave auront un effet sur la durée de toute le canalisation, il suffit qu'elle démarre sous burst pour en bénéficier tout du long.

Dans ma barre de capacité (spells hors macro)

Pierre de pillage Dégâts+ debuffs sans cd, à mettre au début du combat et refresh tous les 5 min
Rage du protecteur, votre plus gros dégât, canalisation donc hors macro
poussière persistance, résistance émoussée, défense de cendre, hors macro en début de barre à mettre au début du combat.
Charge intériorisée , pour la désactiver au cas ou seulement car elle s'active auto avec la macro CAR.

Un sort peu utilisé mais qui a son importance sur quelques mobs de raid est l'absorption de pouvoir, c'est un sort qui consomme énormément de charge mais en échange cela peux sauver votre raid lors de gros dégâts magiques subis (ex crucia la frappe orbitale, matriarche quand ça pète ), enfin j 'exagère un peu disons que ça aide les heals pendant ces phases de dégâts raid.

Également à avoir dans votre barre de macro "Bouclier brûlant" de la spé pyro.


Dernière édition par babayoon le Lun 17 Fév - 13:38, édité 1 fois
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Re: Archonte Raid 20

Message par BustaFlexBB le Mer 29 Jan - 18:51

Si c'etais possible que tu me passes le lien de site où tu as trouvé la spé stp pour que je puisse la mettre sur le site merci
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Re: Archonte Raid 20

Message par Maetha le Dim 16 Fév - 16:59

LE minimum Quand on fait un copy/paste c de demander a l'auteur avant ...

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Re: Archonte Raid 20

Message par Mathara le Dim 16 Fév - 20:24

j'avoue baba le plagiat ca pue^^

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Re: Archonte Raid 20

Message par BustaFlexBB le Dim 16 Fév - 20:28

C'est vrai mais note qu'on le laisse que sur le forum et non le site pour cette raison, on ne s'approprie pas le guide mais nous en servons juste en interne.

Donc reprenons pour nous faire pardonner : pouvons nous le garder ici? :3
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Re: Archonte Raid 20

Message par Maetha le Lun 17 Fév - 2:46

Apres discussion avec votre GM , oui vous pouvez le garder ici ya pas de sushi Very Happy

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Re: Archonte Raid 20

Message par babayoon le Lun 17 Fév - 13:37

Merci, désolé je ne pensais pas à mal, de plus j'ai bien précisé en début de post que je l'avais récupérée ailleurs,

mon but était juste de faire profiter de bonnes infos à tous, j'aurais au moins pu te citer c'est vrai, my bad  Embarassed

c'est corrigé  Smile 
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Re: Archonte Raid 20

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